Projeto FES chega a Barcelona com apoio da indústria e mira prevenção de vícios digitais em adolescentes
Doadores da Zona de Jogo Sustentável da ICE Barcelona 2025 apoiaram o lançamento do Projeto FES na Catalunha, uma iniciativa educacional voltada à prevenção do vício comportamental e da dependência digital entre adolescentes. Desenvolvido pela Plataforma del Juego Sostenible, o projeto oferece materiais e ferramentas para escolas e famílias, contando com a colaboração de entidades educacionais e especialistas em saúde mental.
Com o apoio de empresas e entidades como Cirsa, Acordjoc, Grupo Orenes, Novomatic Spain, Novomatic Group, Betsson Group e ALEA, a Zona de Jogo Sustentável da ICE Barcelona 2025 viabilizou a chegada do Projeto FES à Catalunha. A iniciativa, liderada pela indústria de jogos, tem como objetivo conscientizar adolescentes, educadores e famílias sobre os riscos associados ao uso excessivo da mídia digital, das redes sociais e da internet em geral.
O Projeto FES é desenvolvido pela Plataforma del Juego Sostenible, uma organização sem fins lucrativos do setor que atua na promoção de práticas mais responsáveis e sustentáveis. Por meio do fornecimento de materiais educativos e ferramentas práticas, o projeto busca apoiar escolas e responsáveis na orientação de jovens sobre o uso saudável do ambiente digital, prevenindo comportamentos de risco relacionados à dependência tecnológica.
Após uma implementação considerada bem-sucedida em outras comunidades autônomas da Espanha, o projeto entrou oficialmente em operação em Barcelona no dia 13 de novembro. A iniciativa contou com a colaboração da FECACEN – Federação Catalã de Centros Educacionais –, o que facilitou sua integração ao ambiente escolar. Para ampliar o alcance, traduções do material para o catalão foram disponibilizadas para download, viabilizadas por meio das doações dos patrocinadores da Zona de Jogos Sustentáveis da ICE Barcelona 2025.
O lançamento em Barcelona reuniu cerca de 70 educadores, proprietários e diretores de escolas. Na ocasião, o apresentador de TV espanhol Pedro Garcia, embaixador do Projeto FES, conduziu uma palestra explicando a abordagem adotada pela iniciativa. Ele destacou que a proposta vai além da simples orientação sobre riscos, buscando envolver ativamente os jovens em reflexões sobre seus hábitos digitais e a forma como se relacionam com a tecnologia no dia a dia.
Durante sua apresentação, Garcia combinou relatos de experiência pessoal com estudos de caso, reforçando a importância do engajamento direto dos adolescentes e do envolvimento de toda a comunidade educacional no processo de prevenção. Segundo ele, professores, gestores, famílias e alunos devem atuar de maneira conjunta para construir uma cultura de uso consciente e equilibrado dos meios digitais.
Os materiais do Projeto FES foram elaborados por uma equipe de psicólogos especializados no atendimento clínico de vícios comportamentais. Esse grupo possui experiência no tratamento de dependência relacionada ao uso excessivo da internet e das redes sociais, o que confere ao conteúdo uma base técnica alinhada às situações reais enfrentadas por adolescentes no mundo digital.
Ewa Bakun, Diretora de Análise e Engajamento da Indústria da Clarion Gaming, esteve presente no lançamento e reforçou a importância do apoio da indústria a iniciativas dessa natureza. De acordo com ela, o Projeto FES representa mais um exemplo do impacto positivo gerado pelos financiamentos ligados à Zona de Jogo Sustentável. Desde 2019, os patrocinadores arrecadaram um total de £ 325.000, valor destinado a impulsionar projetos inovadores alinhados à visão de uma indústria mais sustentável e socialmente responsável.
Bakun também destacou que a Zona de Jogo Sustentável na ICE Barcelona 2026 deverá novamente ser um dos destaques do evento. O objetivo, segundo ela, é dar continuidade à divulgação do espaço e, por meio do programa de doações, seguir apoiando iniciativas consideradas essenciais, como o próprio Projeto FES.
Entre as marcas que já manifestaram apoio à Zona de Jogo Sustentável de 2026 estão Orenes, Cirsa, Novomatic, Novomatic Espanha, Merkur e Betsson, reforçando o compromisso de grandes nomes do setor com ações educativas e preventivas.
Ao levar o Projeto FES para Barcelona, a indústria de jogos amplia seu papel além do entretenimento, posicionando-se também como agente de conscientização e prevenção. Diante do crescimento do uso das redes e da exposição cada vez mais precoce dos jovens ao mundo digital, iniciativas como essa podem se tornar decisivas. A pergunta que fica é: esse modelo será ampliado para outras regiões e países nos próximos anos?



Publicar comentário